Feel Big Air: Nike SNKRS X Artist

Air Blow Action

'Feel Big Air'는 로우 폴리곤 아트 게임으로, Nike Air Max Day의 일환으로 서울 Nike SNKRS 매장과 아티스트 송호준의 협업 프로젝트입니다.

이 체험에서는 에어 마스터 캐릭터가 에어 오브젝트를 불어 날리면서 남산, 한강, 홍대 등 서울의 상징적인 장소들 사이를 점프하며 이동합니다. 커스텀 무선 게임 컨트롤러를 통해 이동, 점프, 신발 변경, 스트릿 제스처, 불기 동작을 수행할 수 있습니다. 불기 센서 기술은 실제 호흡과 의도하지 않은 움직임을 구별합니다.

클라이언트: Hojun Song

연도: 2018

제공 서비스:

  • 3D 로우 폴리곤 게임 개발: 3D 모델링, Unity3D 게임 및 사운드 디자인

  • 커스텀 Feel Big Air 무선 게임 컨트롤러 전자장치 및 기구 설계

게임 컨트롤러 구성: 로우 폴리 모델, 3D CAD 모델, 실물 컨트롤러

게임 장면: 대기, 93 인트로, 270 인트로, 180 인트로, 불기, 점프 시퀀스, 브랜드 무비 빌보드, 엔딩

게임 에셋: Nike Air Max 로우 폴리 3D 모델, 에어 오브젝트 (AO 93 / AO 180 / AO 270), 지역 (홍대 / 한강 / 남산)

‘Feel Big Air’ is a low polygon art game and is collaboration project of Nike SNKRS shop, Seoul and artist Hojun Song as a part of Nike’s Air Max Day. The air master blows air objects to fly away and jumps between symbolic areas of Seoul - Namsan, Han river, and Hongdae. Custom wireless game controller is used to move, jump, change shoes, do street gestures, and blow. The blow sensor can even detect gamer’s shallow breath while eliminating unrelated events.

Client: Hojun Song

Year: 2018

Services:

  • 3D low polygon game development: 3d modeling, unity3d game & sound design

  • Custom Feel Big Air wireless game controller electronics & mechanical design

설치

게임 3D 모델

Nike Air Max 로우 폴리곤 3D 모델

Air Objects: AO 93 / AO 180 / AO 270

장소: 홍대 / 한강/ 남산

게임 컨트롤러 구성: 로우 폴리 모델, 3D CAD 모델, 실물 컨트롤러

Game 씬

스탠바이

불기 동작 Blow Motion

점프 동작 Jump Motion

브랜드 영상 빌보드

엔딩

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